在视频游戏的玩家和创造者之间,是一片冷漠的墙

所属分类 金融  2017-11-07 14:46:21  阅读 72次 评论 95条
墙隔开物理巴黎游戏周,消费展,游戏连接,去专业的视频游戏,它的创造者仍然是未知的玩家机Audureau威廉发布的宇宙的象征,2015年10月30日24:56 - 更新2015年10月30日14:10阅读时间3分钟的巴黎奥运会星期,这在凡尔赛门巴黎展览中心运行,直到周日,11月1日,分享首次共同边界用游戏连接保留用于视频游戏专业人才,其门关闭周五一件简单的白色墙壁大堂场比赛法国制造,标志着两次会议之间划清界线,球员和创作者之间“我们从未如此接近他们甚至感觉有点太靠近,“笑着认可游戏的连接,如最专业的游戏之一,他将创业几乎从来没有一边巴黎奥运会。周末“太拥挤,太嘈杂”有些球员,迅速转身离开两个警察守卫入口,试图,他们有时会被错误最常输入的另一面:在入口处分发计划错误地对使命召唤游戏大厅方式非常安静的游戏连接:黑色行动III但两者之间的交易会这种分离也翻译,尤其是缺乏创造者(程序员,设计师,生产商的知名度和认可,通过他们的观众视频游戏机等)“我们真的不知道谁是游戏背后的人,或者它是如何发生的,我们实际上应该背后的墙上看到,”承认阿伯里克,21,谁开发了一个业余比赛蒸汽和在Ecole des Beaux-Arts我的朋友:“我们知道像超级食肉男孩和非斯的独立游戏的几件事情,而是因为我们看了纪录片”绿荫克拉拉,21,一更多人seignées当天在其他游客来说,这是特别模糊而支配冷漠“育碧,我知道,米歇尔·安塞尔工作中,这一切都承认,” Emilien,25,援引法国第一主编和雷曼系列“是的,我知道使命Treyarch的Activision公司的视频游戏调用的名称,”创造者撤出了其侧伊利亚斯,理由是近年来最畅销的游戏,它的编辑器和一个其在支架上法国制造的工作室,一个球员的排名将随随便便育碧美国公司中,而许多人承认,他们从来不问“很明显,如果我穿过客厅宫本[最著名视频游戏设计师,金刚的父亲,]超级马里奥或塞尔达,它将是安静的,而塞浦路斯[他的YouTube上的视频知],他会咬,“微笑埃马纽埃尔·马丁,卖出的董事总经理,在工会rofessional一般组织的情况下,观众似乎更感兴趣的是免费的T恤和著名youtubeurs由游戏开发商又有些设有生涯欲望头“这是一个落后全球唯一显示哪里有排队的视频游戏学校的立场“相对化和埃马纽埃尔·马丁,谁也强调,对于游戏连接奖票也向公众开放”,如果我们把外面区面积法国制造主要是为了创造者和玩家可以交换“但是,他也承认,在PGW仍然是一个房间的消费生活,其中约2 000〜3个000专业徽章,多数会活动组织者,showmen,而不是创造者尽管像Square Enix的一些出版商,设计师提出了在舞台上的” PGW消费主义客厅,也许可它会更有意义,使公众和更多的文化视频游戏的休闲产业,“表明他的身边皮埃尔Carde,对方埃马纽埃尔·马丁,接下来的比赛连接”这是真的,这是就像水和油,它并没有真正接触混合的单点是游戏连接奖获奖者的空间,但除此之外,它可能是欺骗公众“事实上,游戏连接无底价可玩的终端,只要干净过道,其中交叉,随机看台,弗雷德里克·雷纳尔,鬼屋魔影,塞尔维亚人或克罗地亚的开发上世纪90年代的著名游戏的开发者期待发布者,理发师(!),或焦点首页互动,第三的法国视频游戏发行商的非常受欢迎的总统,它出版环法自行车赛和血碗总之,创意产业,有时什么很远球员们 - 至少当他们怀疑它的存在就像卡里姆,15,提醒后面的墙上专业人士的存在:“咦?专业?有职业联盟的传奇球员?我们可以去看看吗? “威廉机Audureau大多数读周四注日期的版本日期,

作者:狐丶

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